Archive for 1 februarie 2010

Maxima zilei (01.02.2010)

1 februarie 2010

„Înțelept este acela care știe să învețe de la oricine.” (Talmudul)

maximazilei.ro

1 Februarie – Ziua Scrabblului Românesc

1 februarie 2010

Data de 1 februarie 1982 este considerată a fi începutul practicării jocului de scrabble în România.

Inginerii Șerban Teodoru și Ioan Comănescu au adaptat jocul de scrabble la limba română, făcând studii pe diferite texte pentru stabilirea frecvenței literelor în vocabularul românesc și au publicat în revista Știință și Tehnică, timp de aproape 2 ani, o serie de articole de inițiere.

Din decembrie 1983, pagina din Flacăra–Rebus devine, pentru mulți ani – până la crearea Federației Române de Scrabble – centrul mișcării de scrabble în România. Sînt organizate concursuri de mare anvergura (TOP-urile anuale), la care se întocmesc clasamente cu peste 500 de jucători.

În 1987, jocul de scrabble este recunoscut oficial în România ca disciplină sportivă, prin constituirea Comisiei de Șah Electronic și Jocuri Logice – care cuprindea și Secția de Scrabble în cadrul Federației Române de Şah.

În 26 ianuarie 1990 s-a înființat Federația Română de Scrabble.

În 1997, Florin Gheorghe și Matei Gall au realizat primul program de scrabble în limba română. Ei au pus la punct un puternic program care permite desfășurarea unei partide libere între doi jucători sau între om și calculator, în limba română, engleză, franceză, italiană sau olandeză: www.isc.ro – Internet Scrabble Club.

www.mosgerila.com

The story of SCRABBLE is a classic example of American innovation and perseverance. (www.scrabble.com

În 1931, orăşelul Poughkeepsie din statul New York (SUA) era, la fel ca toate oraşele americane, în ghearele depresiunii economice.

Pierzîndu-şi locul de muncă, arhitectul local Alfred Mosher Butts s-a hotărît să cîştige bani exploatînd pasiunea sa pentru jocurile cu litere. Fiind un om chibzuit, ochelaristului Butts nu-i plăceau jocurile cu zaruri, care se bazau exclusiv pe noroc. Pe de alta parte, îşi dădea seama că jocurile super-logice, ca şahul, erau prea intelectuale pentru marele public.

Butts a conceput un joc bazat în parte pe noroc, în parte pe tehnică. Astfel, spre sfîrşitul anului 1931, el reuşise să definitiveze o variantă de joc pe care a numit-o Lexico.

Fără să se lase descurajat de refuzurile de brevetare şi fabricare, în următorii 5 ani Butts a fabricat el însuşi aproape 200 de jocuri, pe care le vindea sau le oferea în dar prietenilor.

În anii care au urmat, jocul a trecut prin mai multe faze de dezvoltare. De exemplu, la un moment dat primul cuvînt era plasat în colţul din stînga-sus al tablei. Multe din regulile imaginate iniţial de Butts au rămas însă neschimbate – de exemplu, grila de 15×15 pătrate şi grupa de 7 litere extrasă de fiecare jucător; de asemenea, distribuţia şi valorile literelor (în engleză) au rămas neschimbate din 1938 şi pînă în zilele noastre.

Cum între timp s-a declanşat cel de-al doilea război mondial, Butts nu s-a mai ocupat de dezvoltarea jocului sau pînă în 1948. În acel an a apărut în fine prima „zînă bună”, în persoana lui James Brunot, deţinătorul unuia din primele jocuri de Criss–Crosswords. Soţilor Brunot le plăcea foarte mult jocul şi erau convinşi că ar trebui comercializat. Mai mult, James Brunot avea şi timp şi chemare pentru o asemenea aventură comercială. Butts şi Brunot au încheiat un contract: Brunot avea să fabrice jocul şi să-l comercializeze, plătindu-i lui Butts drepturile de autor pentru fiecare joc vîndut.

Soţii Brunot au înaintat cererea de copyright, care le-a fost acordată la 1 decembrie 1948. Imediat dupa asta, a urmat marea schimbare: numele jocului! După multe căutări, s-au hotărît pentru numele de SCRABBLE. La 16 decembrie 1948, noul nume era marcă înregistrată.

Modernul joc de Scrabble se născuse, în sfîrşit!

Soţii Brunot şi-au instalat primul atelier în sufrageria casei lor din Newtown, Connecticut. Brunot cumpăra piesele de la diverşi fabricanţi si le asambla cu ajutorul soţiei sale. La început, nu reuşeau să producă mai mult de 18 jocuri pe zi, căci imprimau literele una cîte una, pe jetoane de lemn. În 1949, primul lor an de producere a jocului, au asamblat şi au vîndut 2251 de jocuri. Anul s-a încheiat cu o pierdere de 450 de dolari.

În 1953, deşi producea cam 6000 de jocuri de Scrabble pe săptămînă, Brunot şi-a dat seama că nu va mai putea face faţă cererii, aşa că a vîndut licenţa de fabricaţie firmei Selchow & Righter, una din cele mai mari companii producătoare de jocuri din America – aceeaşi companie care refuzase propunerea lui Butts cu cîţiva ani în urmă.

În 1968, Brunot şi-a vîndut toate drepturile de fabricaţie a jocului, iar Spear’s a achiziţionat dreptul de comercializare în restul lumii, în afară de SUA, Canada şi Australia (ulterior, a reuşit să răscumpere şi dreptul de comercializare în Australia). Drepturile asupra jocului au rămas astfel împărţite pînă astăzi.

În 1986, firma Selchow & Righter a fost cumpărată de Coleco, iar aceasta din urmă a dat faliment un an mai tîrziu. Astfel, la 53 de ani după ce-l refuzase, Milton Bradley a cumpărat dreptul asupra jocului pentru SUA şi Canada.

Din păcate, James Brunot a murit în octombrie 1984, aşa că n-a mai apucat să vadă primul campionat mondial de scrabble în limba engleza, care a avut loc la Londra, în 1991. Alfred Butts a avut însă această bucurie. El a trăit pînă la vîrsta de 93 de ani şi s-a stins din viaţă în aprilie 1993. Pînă la sfîrşitul vieţii a jucat Scrabble cu aceeaşi plăcere, cu familia sau cu prietenii. Acest om modest, lipsit de orice urmă de infatuare, a trăit să vadă cum creaţia sa devenise un fenomen mondial.

În 1994, firma J.W. Spear & Sons a fost achiziţionată de Mattel Inc., cel mai mare fabricant de jocuri şi jucării din lume.

SCRABBLE este o marcă înregistrată Hasbro în Statele Unite şi Canada. Drepturile Scrabble în restul lumii sînt deţinute de J.W. Spear and Sons, PLC.

În 55 de ani, producătorii autorizaţi au vîndut jocul de Scrabble în peste 100.000.000 de exemplare, în 31 de limbi şi în 121 de ţări.